You are not logged in.

rs_1911

.oOBuGwOrMOo.

Posts: 630

Skad Skąd: inąd;)

  • Send private message

1

Tuesday, July 19th 2011, 12:26pm

Międzynarodowa Ankieta - Wojna zakonów

Szanowni Gracze,
ze względu na wiele problemów z Wojnami zakonów chcielibyśmy poprawić ich funkcjonowanie. Pod adresem --> http://www.surveymonkey.com/s/MTKBRZC możecie wziąć udział w Międzynarodowej Ankiecie dotyczącej sposobu rozwiązania głównych problemów związanych z Bitwami Zakonnymi. Głosy można oddawać do 24.07.2011.

Ankieta jest w języku angielskim. Poniżej znajduje się jej tłumaczenie.

Quoted

Wojny Zakonne są istotną częścią gry BattleKnight, to dzięki nim Zakony mogą sprawdzić swoje siły. Niestety ta funkcja w obecnej wersji gry jest ograniczona, a wynika to z dwóch problemów.

Obecnie pracujemy nad różnymi rozwiązaniami ich rozwiązaniami, które dość istotnie ingerują w mechanikę rozgrywki. W związku z tym chcielibyśmy poznać Wasze opinie naszych rozwiązań, zanim wprowadzimy tak znaczące zmiany w rozgrywce.

Problem 1: Poprzez masowe zatrudnianie najemników w wojnie walczy więcej najemników niż członków Zakonu. Oznacza to, że siła bojowa Zakonu nie gwarantuje wygranej w wojnie lecz to kto szybciej zwerbuje większą ilość najemników.

Rozwiązanie 1: Po zatrudnieniu 10 najemników Król nakładałby podatek na każdego nowego zatrudnianego najemnika. Podatek wzrastałby z każdym zatrudnianym najemnikiem, tak aby Zakon mógł pozwolić sobie na ograniczoną ilość najemników. Również masowe zatrudnianie najemników zostało by zniesione i każdy najemnik musiałby być najmowany indywidualnie.

Czy myślisz, że zaproponowane rozwiązanie powinno być wprowadzone?
- Tak, uważam, że rozwiązanie powinno być wprowadzone
- Nie, uważam, że zaproponowane rozwiązanie nie naprawią problemu i nie powinno być wprowadzone


Problem 2: W wojnach zakonnych dwóch Super Rycerzy walczy ze sobą. Ich atrybuty tworzone są poprzez dodanie atrybutów wszystkich członków Zakonu. System walki nie może sobie poradzić z wysokimi wartościami atrybutów i wiele walk kończy się wynikiem „do zera” przez to, że szansa na trafienie jest nieadekwatnie obliczona.

Jeżeli różnica między szansą na trafienia i szansą obrony przeciwnika jest większa niż
określona wartość, trafiasz w 100%, a jeśli jest mniejsza od innej wartości cios jest niecelny. Jeśli szansa trafienia i szansa obrony są bardzo wysokie, wtedy prawdopodobieństwo tego, że różnica jest większa lub mniejsza od określonego limitu jest wysokie. Innymi słowy, przy wysokiej wartości atrybutów powszechne jest trafianie zawsze lub nie trafianie nigdy co ma zawsze miejsce w przypadku Super Rycerzy i co często występuje w przypadku wysoko levelowych kont Graczy.

Rozwiązanie 2a: Aby mieć wartości atrybutów z jakimi poradzi sobie system walki, atrybuty Super Rycerzy zmniejszane były by w kolejnej kalkulacji. Innymi słowy atrybuty Super Rycerzy dzielone by były przez odpowiedni współczynnik (taki sam dla obu), przy czym ich względna różnica siły bitewnej byłaby zachowana. Współczynnik obliczany byłby w prosty sposób (liczba rycerzy Zakonu 1 + liczba rycerzy Zakonu 2) / 2 – czyli średnia liczba członków Zakonów.

Rozwiązanie 2b: Alternatywnie możemy dostosować system walki tak, by mógł on sprostać wyższym różnicom. Aby tego dokonać, zamiast różnicy między szansą trafienia, a szansą obrony, brana by była połowa tej wartości. Oznaczało by to, że przedział od 0% do 100% szansy na trafienie byłby szerszy i rósłby wraz ze wzrostem atrybutów. Innymi słowy częściej zdarzało by się, że Gracz trafia „co jakiś czas” niż nie trafia w ogóle. Jednakże logiczną konsekwencją tego jest to, że szansa trafienia i szansa obrony nie będą miały takiego wpływu na końcowy wynik walki jaki mają teraz, ale zamiast tego inne atrybuty staną się bardziej atrakcyjne.

Czy myślisz, że zaproponowane rozwiązanie powinno być wprowadzone?
- Tak, uważam, że pierwsze rozwiązanie powinno być wprowadzone
- Tak, uważam, że drugie rozwiązanie powinno być wprowadzone
- Nie, uważam, że zaproponowane rozwiązania nie naprawią problemu i nie powinny być wprowadzone

GA rs_1911

Kontakt:

Ten post był edytowany -368634 raz(y) ostatnio edytowany przez RS_1911: Za 3 pojutrze, 29:89
This post has already been reported.